Sistem, Konfigurasi, dan Metode Pengujian
Sistem Pengujian
Prosesor | Intel Core i5-9600K |
Motherboard | ASUS Maximus XI Formula |
RAM | Kingston HyperX Fury RGB 16GB Kit 3200Mhz |
Storage | SSD NVMe ADATA XPG SX 8200 Pro 256GB |
PSU | Seasonic X-1250 1250W |
Driver | Geforce Driver WHQL 441.20, Adrenalin 19.8.2 |
Sistem Operasi | Windows 10 x64 1903 |
Konfigurasi Pengujian
Pengujian kali ini kami menggunakan kartu grafis generasi sebelumnya yaitu Geforce GTX 960 Reference sebagai pembanding.
Arktek GTX 1050 Ti |
GTX 960 Reference | Asus RX 570 4GB | Asus GTX 1650 4GB | |
CUDA core |
768 | 1024 | 2048 | 896 |
TMU | 48 | 64 | 128 | 56 |
ROP | 32 | 32 | 32 | 32 |
Core clock | Base: 1291 MHz
Boost: 1392 MHz |
Base: 1506 MHz
Boost: 1708 MHz |
Base : 1168 Mhz
Boost : 1244 Mhz |
Base : 1485 Mhz
Boost : 1665 Mhz |
Memory size | 4 GB | 2 GB | 4 GB | 4GB |
Memory bus width | 128-bit | 128-bit | 265-bit | 128-bit |
Memory type | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 |
Architecture | Pascal | Maxwell 2.0 | Polaris | Turing |
Manufacturing process | 14 nm | 28 nm | 14 nm | 12 nm |
Metode Pengujian
Pengujian dilakukan dengan rangkaian benchmark sintetis 3DMark dari UL Benchmark sebagai software yang umum digunakan dalam pengujian performa grafis sistem.
3DMark Fire Strike (DirectX 11) |
Graphics Score | Skor pengujian hanya GPU dari 3DMark Fire Strike. Seringkali dapat dikomparasi dengan konfigurasi sistem CPU yang berbeda. |
3DMark Time Spy (DirectX 12) |
Graphics Score | Skor pengujian hanya GPU dari 3DMark Time Spy. Seringkali dapat dikomparasi dengan konfigurasi sistem CPU yang berbeda. |
Selain itu dilakukan pula pengujian 2 game modern yang menggunakan berbagai engine dan API populer (DirectX 11 dan DirectX12). Data yang diambil berupa framerate rata-rata (average FPS) dan 1% framerate terburuk (1% lowest FPS).
Average FPS | Rata-rata framerate pada game yang bersangkutan. Data rata-rata framerate digunakan sebagai acuan harapan framerate yang akan diperoleh ketika menggunakan GPU terkait pada game yang diuji. |
1% Low FPS | 1% persentil framerate terburuk pada game yang bersangkutan. Data 1% framerate terburuk digunakan sebagai acuan kondisi terburuk pada serangkaian pengalaman menggunakan GPU terkait pada game yang diuji |