Sebelumnya, EA merilis Battlefield V pada November 2018 lalu sebagai game pertama yang mendukung DirectX Raytracing (DXR) sebagai API real-time raytracing dari Microsoft. Pada awal rilis, fitur DXR tersebut sangat berat hingga memangkas separuh dari framerate.
Awal bulan ini, EA bersama DICE sebagai developer merilis update Battlefield V: Tides of War Chapter 1 sekaligus melakukan beberapa penyesuaian pada game untuk meningkatkan performa DirectX Raytracing. TechPowerUp melakukan analisis performa terhadap update terbaru ini dan menemukan bahwa terjadi peningkatan framerate hingga 50% dibanding rilis awal dengan kondisi DXR enabled.
Perbedaan antara DXR off dan DXR on masih cukup jauh yaitu sekitar 38%. Walau demikian, hal ini merupakan kabar baik bagi perkembangan game dengan fitur real-time raytracing ke depannya.